Stream Dungeons NFT

Stream Dungeons NFT

Streamdungeons NFT es un juego de rol virtual en el que podrás conseguir elementos para mejorar a tu personaje, gracias a esto podrás realizar mazmorras más difíciles y obtener mejores recompensas. Los artículos equipables se basan en un sistema blockchain, por lo que serán únicos.

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Descripción


Red: BEP-20 – Tokens: STD – Contrato*: Clic aquí

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*Información a la fecha de la publicación según los canales oficiales del juego.


Historia
Cuenta la leyenda que tres jóvenes de un planeta desconocido tuvieron la necesidad de huir de su hogar debido a la invasión de una entidad desconocida que amenazaba con destruirlos. Los jóvenes decidieron teletransportarse para salvar sus vidas y llegaron accidentalmente a Ergon.

Ergon
En un mundo donde la magia siempre ha sido algo ficticio y donde la ciencia siempre dio todas las respuestas, nacieron tres hijos. Desde el momento en que llegaron a este mundo, sus respectivos padres supieron que tenían algo especial, un brillo interior fuera de lo común.

Cuando llegaron a la adolescencia se dieron cuenta de que podían hacer cosas que otros no podían. Podían levitar objetos, hablar con animales, teletransportarse a lugares … En resumen, poseían algo que ningún otro ser vivo de su planeta (al menos que ellos supieran) poseía: magia.

Los tres niños decidieron mantener esto en secreto ya que era algo que ni siquiera creían que existiera; por lo que solo usaron su don cuando los tres estaban juntos. Disfrutaron horas y horas descubriendo sus poderes; a pesar de que en ese momento no sabían ni la mitad de lo que eran capaces de hacer.

Un día algo los descubrió // algunos agentes de la ley los descubrieron, los tres adolescentes estuvieron huyendo durante días de aquellos que querían cazarlos solo por ser especiales, pero sus perseguidores se acercaban cada vez más.

Una noche, cuando la luna llena bañaba el bosque donde se encontraban, se vieron acorralados, no tenían a donde escapar, por lo que decidieron cerrar los ojos, formar un círculo y tomarse de las manos. Si la muerte, o algo peor, venía a por ellos, se los llevarían juntos.

De repente, todo el bosque comenzó a temblar; con las manos aún unidas, los tres niños comenzaron a levitar hasta que levantaron las copas de los árboles, comenzaron a recitar una especie de encantamiento en un idioma que ni ellos mismos conocían. Abrieron los ojos, estaban completamente blancos y de ellos emanaba una luz tan poderosa que cegaba a sus perseguidores. Un resplandor púrpura comenzó a aparecer en sus zapatos, recorriendo cada parte de sus cuerpos hasta llegar a sus cabezas.

El poder que emanaba de estos jóvenes era tan poderoso que los perseguidores tuvieron que aferrarse a los árboles para evitar volar. Tuvieron que cerrar los ojos, de lo contrario la luz blanca proveniente de los magos los habría cegado. Cuando lograron recuperar la compostura y volver a ver, los adolescentes se habían ido.

La sensación de la hierba fresca, el gorjeo de los gorriones, la brisa en la cara, el sonido de las hojas en movimiento. Abrieron los ojos, ya no estaban en casa. Los tres jóvenes habían aparecido en otro bosque, pero no era en el que estaban la última vez. Era un lugar paradisíaco, nunca habían visto nada igual. Los árboles tenían frutos resplandecientes, los pájaros tenían cuatro ojos en lugar de dos, la hierba con el movimiento del viento se iluminaba discretamente con un color verde clorofila. Los chicos no sabían dónde estaban.

Después de un tiempo se dieron cuenta de que no estaban en su planeta, sino que habían aparecido en otro, al que llamaron Ergon. Era muy parecido al de donde venían y al mismo tiempo muy diferente. Sintieron la energía de ese mundo, su vida, su magia. Ese planeta definitivamente estaba desbordado de magia, los llenaba, los hacía sentir más vivos que nunca. Los jóvenes descubrieron que además de todos los animales, había muchas especies inteligentes: humanos, elfos, enanos … pero ninguna de estas razas había alcanzado un gran nivel intelectual, solo se comunicaban a través de gestos, gruñidos … lo hacían ni siquiera sé cómo manipular la magia. Al ver esto, los Tres tomaron una decisión: ayudarían a prosperar este nuevo mundo, les enseñarían sus idiomas, sus tradiciones, su forma de ver el mundo. La llegada de los Tres en Ergon recibió el nombre: El Gran Cambio.

Varios años más tarde, estas razas alcanzaron su apogeo intelectual y trabajaron como una bajo tres banderas (una para cada joven): Dungar (o facción dorada) que luchó por la expansión y el control, el conocimiento y la astucia. Elisra (o facción esmeralda) que se preocupaba por la naturaleza, adoraba a los dioses de los elementos y ayudaba a todos los necesitados. Finalmente la facción Ithuba (o facción negra) que dominaba la magia y la alquimia, el combate y la ciencia.

Estas facciones convivieron una al lado de la otra bajo el reinado de los Tres … Pero esta paz iba a durar poco. Estalló una guerra entre los Tres y las facciones se dividieron. Elisra se escondió en los bosques, lo que los protegió de cualquier mal exterior. Dungar, consiguió una gran cantidad de tierra bajo su bandera y esclavizó a todos los seres que no eran de su facción. Finalmente, Ithuba era el que estaba en peor situación; durante la guerra sus tierras fueron arrasadas por el fuego y bombardeadas con granadas que mataron a todos

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