¿Es Gamestop Gamestopping? –

Las acciones alcanzan el punto más bajo desde 2005 después de una pérdida anual de $ 673 millones.

Casi todas las partes de eso

Casi cada parte de ese letrero de «Compra y Venta» está sufriendo en el último año fiscal de GameStop.

Uno de los minoristas de videojuegos más grandes del mundo acaba de anunciar su peor desempeño anual en décadas, lo que plantea nuevas preguntas sobre la salud del mercado de los videojuegos físicos a medida que los juegos descargables continúan su ascenso. Las ventas netas de GameStop disminuyeron un 3 por ciento durante el período de 52 semanas que terminó el 2 de febrero, una caída que ayudó a cambiar las ganancias modestas del año pasado de $ 34.7 millones a una considerable pérdida operativa de $ 673 millones. Además de eso, la compañía espera que las ventas disminuyan otro 5 a 10 por ciento en el próximo año fiscal.

La pérdida masiva de GameStop es la más grande jamás reportada por la compañía, y solo la tercera pérdida anual desde que surgió de los restos corporativos de FuncoLand en 2000. GameStop registró una pérdida por última vez en 2012, cuando perdió casi $ 270 millones gracias en parte a la debilidad Ventas de vacaciones cerca del final de la generación de consolas de esa época .

Pero más que la cantidad, la razón detrás de la nueva pérdida podría ser motivo de preocupación a largo plazo en las miles de tiendas en todo el mundo. Si bien las ventas de hardware fueron aproximadamente planas y las ventas de software nuevo cayeron aproximadamente un 4 por ciento año tras año, las ventas de software de segunda mano registraron casi un 12 por ciento durante el año, continuando con una caída de un año.

GameStop siempre ha confiado en los altos márgenes de compra baja y venta alta en discos de juego usados ​​para mantener un negocio de bajo margen. Pero el aumento de los juegos descargables, que no se pueden revender, ha quitado el viento de esas velas en gran medida. «Continuamos viendo disminuciones en el software de segunda mano, lo que refleja la disminución en las ventas de nuevos juegos físicos y la creciente demanda de productos ofrecidos digitalmente», dijo Robert Lloyd, Director de Operaciones y Director de Operaciones de GameStop, Robert Lloyd.

Es una jugada que hemos visto antes, cuando la distribución digital finalmente alcanza un punto de inflexión que hace que los negocios que anteriormente eran sólidos no parecieran ser irrelevantes. Tower Records se declaró en bancarrota en 2006 después de décadas como líder del mercado en música. Borders cerró en 2011, liquidando cientos de tiendas a medida que crecía la competencia en línea y de libros electrónicos.

Los minoristas de juegos pueden estar llegando a un punto de inflexión similar, ya que los jugadores cada vez más simplemente descargan los juegos y el contenido que desean. EA ha estado haciendo

La mayoría de su dinero de las ventas digitales desde 2013.

y ha estado planeando

para convertirse en una «empresa digital 100 por ciento»

por incluso más tiempo que eso. Y en 2017, Activision reveló que

La mayoría de las ventas iniciales de consolas para Destiny 2.

provino de descargas digitales y no de discos minoristas, estableciendo «una nueva marca de agua» para la empresa.

GameStop está experimentando un crecimiento de su propia venta de productos digitales en sus tiendas. Esa categoría subió un 16,5 por ciento, «impulsada por la fortaleza continua en la moneda digital de forma gratuita para jugar juegos como Fortnite y por contenido descargable», dijo Lloyd. Sin embargo, la reciente decisión de Sony de dejar de vender códigos de juegos digitales en tiendas minoristas puede perjudicar eso en el futuro.

En cuanto a los bienes físicos, el único punto brillante real para GameStop el año pasado fue en los artículos de colección. Esa área del negocio creció más del 11 por ciento en el año, lo que hace que la compra de la tienda de nerdy ThinkGeek en 2015 parezca un tanto profética.

La pérdida es la última mala señal para GameStop después de la compañía

anunció que no había podido encontrar un comprador en enero

. A principios de ese mes, GameStop había vendido su división minorista de teléfonos celulares Spring Mobile por $ 700 millones en un intento por hacer que la compañía restante fuera más atractiva.

Las acciones de GameStop bajaron un poco más del cuatro por ciento en las operaciones diarias del miércoles después de caer un 13 por ciento al principio del día. El precio actual de las acciones de $ 9.78 es el más bajo de la compañía desde principios de 2005, y está muy por debajo de un máximo de 2013 de más de $ 56 por acción.

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Por admin

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