Epic Games obliga a los empleados a dejar de trabajar durante una quincena en la industria de los juegos con exceso de trabajo

Epic Games ha analizado detenidamente el estado actual de Gaming. La firma de desarrollo que está detrás de Unreal Engine 4 y sus antecesores está tomando grandes pasos para hacer del juego una industria mejor, más rentable y más sostenible. Frente a los principales competidores, como Valve, Epic Games está presionando a otras compañías para que compitan con un estándar más alto.

Fortnite de Epic Games, los videojuegos más populares del mundo, no verá interrupciones durante el cierre: | Fuente: Christian Petersen / Getty Images / AFP

Epic Games ha sido ampliamente criticado por incitar a un entorno laboral crispado y de alto estrés para sus equipos de desarrollo, creativos y otros. Epic Games históricamente ha dado un descanso de invierno a sus empleados de Studio. Este año, Epic Games ha anunciado el cierre de 2 semanas de verano para todo el estudio.

No está claro en este momento, si el cierre también afectará a los contratistas pagados o simplemente a los empleados.

¿Qué tipos de contenido se implementarán durante el cierre?

Epic implementará un evento de ’14 días de recompensas’ durante el cierre, agregará chug splash y nuevos cosméticos entre las otras actualizaciones de la versión 9.30. El estudio ha anunciado que, a pesar del cierre, tienen sistemas implementados para solucionar cualquier problema, error u otra complicación.

Oh, ¿mencionamos que Epic ha incluido , una vez más, Prop Hunt , un favorito de los fanáticos de Call of Duty y otros juegos, que se originó en la comunidad modding de CS: GO ?

¿Qué miembros del personal tomarán tiempo libre?

El personal de Epic tomará una licencia obligatoria de todas las publicaciones, el estudio cerrará completamente durante dos semanas. Según un tweet de Lead Animator, Jay Hosfelt, Epic Games se preocupa sinceramente por sus empleados.

Esto puede cubrir a los contratistas pagados, sin embargo, no hay confirmación disponible sobre el estado de los contratistas en este cierre del estudio.

¿Cómo es la posición épica de sí mismos para comer vivo la competencia?

La compañía no tan pequeña está ofreciendo tasas de compensación de desarrollador externo sustancialmente mejores, con el 88% de los ingresos que reciben los desarrolladores en la tienda de juegos épica en comparación con los ingresos de 70/30, 75/25, 80/20 en Steam. Además de una mejor compensación, Epic Games está proporcionando beneficios de empleados, vacaciones y otras formas de reembolso no monetario sustancialmente mejores que sus competidores.

Los descansos de verano e invierno no son la única vez que Epic Games ofrece a sus empleados, también se les brinda un tiempo de vacaciones estándar. En el pasado, los estudios han implementado semanas laborales de siete días para cumplir con sus plazos. Un ejemplo de ello es Call of Juarez: The Cartel by Ubisoft. El equipo de desarrollo sacó de seis a siete días de trabajo por cinco meses consecutivos, a menudo trabajando 10 horas por día.

Marc-Alexis Cote, productor senior de Assassin’s Creed Odyssey de Ubisoft, dice esto en una entrevista :

«Nosotros, en conjunto, en el equipo de administración, pensamos que es una economía falsa quemar a nuestros equipos». Nos arriesgamos a perderlos, o nos arriesgamos a desvincularlos, y simplemente no obtendremos lo mejor de esos talentos si los obligamos a trabajar horas locas en una crisis «.

Un sorprendente 44 por ciento de los desarrolladores en el IGDA admitió que tienen que trabajar semanas extendidas , poco menos del 25 por ciento realmente trabajó 70 horas por semana o más, pero sus empleadores no lo llaman «crisis». Algunos desarrolladores están sujetos regularmente a semanas laborales de 70-100 horas y no pueden hablar debido a NDA. Este problema es similar al escenario del acuerdo de arbitraje forzado que Riot Games ha impuesto a sus empleados.

El rol de Riot Games en los empleados de los bozales parece haberse restringido en gran medida al acoso sexual, pero el resultado final es el mismo. Los estudios les roban a los empleados su voz a través de acuerdos contractuales.

Los juegos épicos parecen estar tomando acciones para resolver estos problemas en su núcleo, comenzando desde dentro. También están presionando a otras compañías para que hagan lo mismo o mueran como resultado.

Esta publicación fue modificada por última vez el (hora del este): 25/06/2019 07:45

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Por admin

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