Este Hit Game fue creado por un joven de 26 años que no codifica

Las ranas japonesas proliferan en Asia. La buena noticia es que no son una especie invasora ni son reales.

Tabi Kaeru, o Travel Frog, se convirtió en la aplicación de teléfonos inteligentes descargada número uno en China durante casi dos semanas después de su debut, y aún se mantiene en la cima de las listas de éxitos en China, Hong Kong, Taiwán, Singapur, Malasia y Japón. La idea del juego vino de Mayuko Uemura, un empleado de desarrollador de 26 años de edad. Hit-Point Inc. que nunca ha escrito una línea de código de computadora.

El objetivo del juego es simple: prepare un almuerzo, tal vez una tienda de campaña, además de otras baratijas para su anfibio virtual y espere a que regrese de sus viajes con fotos y regalos. Si la premisa de recolectar comida y chucherías mientras esperan que los animales aparezcan suena familiar, es porque: Hit-Point basado en Nagoya está detrás del juego de recolección de gatos Neko Atsume y se le ocurrió el último golpe. Ambos títulos comparten ADN con Tamagotchi, el juguete portátil portátil de Bandai Namco Holdings Inc. que se convirtió en una moda global en los años 90 y principios de 2000.

Uemura dijo que estaba inspirada por su pasión por viajar y por la sensación de esperar a que un ser querido regrese de un viaje.

«Definitivamente estamos haciendo que la gente espere, y algunas veces me preocupo porque pienso: ¿no estamos haciendo que la gente espere demasiado?», Dijo en una entrevista. «Quiero desarrollar juegos que los jugadores puedan amar. No quiero desarrollar juegos en los que tengas que concentrarte demasiado «.

Fotógrafo: Kentaro Takahashi / Bloomberg

De hecho, de ninguna manera es el juego acelerado. Cuando la rana está dentro de su casa tipo cueva, por lo general garabatea o lee un libro. Es extrañamente relajante. Al recolectar trébol en el patio delantero, puede usarlo para comprar alimentos, linternas y cualquier otra cosa que pueda ayudar en una caminata larga. Después de deambular durante horas o incluso días, la rana regresa con recuerdos e instantáneas de sus viajes. Eso es. El objetivo es recolectar más cosas: para que la rana haga viajes, así como las cosas que trae de vuelta.

Aunque el juego solo está disponible en japonés, ha sido descargado más de 30 millones de veces después de su debut en noviembre (con China representando el 95 por ciento de eso), superando incluso al exitoso título Animal Crossing de Nintendo lanzado al mismo tiempo, de acuerdo con el investigador Sensor Tower. En comparación, Neko Atsume se ha descargado 22 millones de veces.

Es especialmente popular entre las mujeres, según Daniel Ahmad, analista de Niko Partners. Las mujeres representan casi la mitad de los jugadores en Tencent Holdings Ltd. $ 3 mil millones alcanzados Honor de Reyes. «Esto demuestra que hay una gran oportunidad para apuntar a jugadoras en China», dijo.

Mientras que las ranas se consideran un símbolo de la fortuna y la prosperidad en China y partes de Asia, Hit-Point no dice cuánto está hecho de Tabi Kaeru. Si bien hay anuncios que generan ingresos, los usuarios también pueden comprar trébol adicional como moneda. Hay mucho potencial; Los populares personajes felinos de Neko Atsume ahora aparecen en juguetes, libros e incluso película .

«Me gusta la actitud que tiene: vivir una vida simple, sin sofisticación en absoluto», dijo Chen Jiajia, contador de una empresa de logística. La mujer de 29 años dice que revisa su rana, llamada fantuan o bola de arroz, algunas veces al día.

Fotógrafo: Kentaro Takahashi / Bloomberg

David OReilly, diseñador de juegos cuyo trabajo apareció en la película de Spike Jonez «Her», dijo que los juegos están evolucionando más allá de la manipulación de botones y la resolución de acertijos. Tabi Kaeru es un buen ejemplo de uno que se esfuerza por calmar en lugar de estimular. «Internet, los juegos, las pantallas que vemos también necesitan áreas tranquilas», dijo OReilly, cuyos títulos Mountain y Everything encarnan ese espíritu. «Lo que pensamos ahora es que los juegos cambiarán radicalmente en los próximos 5 a 10 años a medida que más creadores entren al espacio».

Todavía no está claro si Tabi Kaeru será un éxito fuera de Asia. No ha generado mucho ruido en los EE. UU. Y mientras Neko Atsume de 2014 ganó popularidad en Japón, Corea del Sur, los EE. UU. Y los Países Bajos, por ahora la rana viajera podría limitarse a cruzar solo un estanque.

– Con la asistencia de Yuan Gao, y Lulu Yilun Chen

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