Entrevista: lanzamiento de los primeros deportes competitivos en Ethereum con respaldo de Coinbas

Gods Unchained Ethereum Esports

Gods Unchained, el primer proyecto competitivo de e-sports en Ethereum, se lanzó con el respaldo de la plataforma de intercambio y monedero de criptomonedas más grande del mundo, Coinbase.

En una entrevista con CCN, el cofundador y COO de Gods Unchained, Robbie Ferguson, habló sobre el juego, la decisión de lanzar el juego en la cadena principal de Ethereum y el proceso de lanzamiento de una aplicación con el respaldo de los principales inversores.

Implicación de Coinbase y sistema híbrido en cadena

Fuel Games, la compañía de desarrollo detrás de Gods Unchained, lanzó previamente Etherbots, uno de los juegos populares en la red de Ethereum. Etherbots operaba en Ethereum como un juego completo en la cadena, y cada pieza de datos que se creaba dentro del juego se enviaba a la cadena de bloques de Ethereum como una transacción.

Con Gods Unchained, los desarrolladores adoptaron un enfoque diferente al implementar un sistema híbrido dentro y fuera de la cadena, permitiendo que la información se procesara en la red principal de Ethereum por lotes, para evitar la congestión de la red Ethereum y proporcionar a los usuarios una experiencia perfecta.

Algunos protocolos de intercambio descentralizados como 0x también han integrado un sistema híbrido dentro de la cadena y fuera de la cadena para asegurar que grandes cantidades de información puedan ser procesadas de manera eficiente aprovechando la seguridad de la red blockchain de Ethereum, sin obstruir el protocolo.

«Aunque todas las cartas se almacenan de manera inmutable en Ethereum, los jugadores de Gods Unchained solo iniciarán transacciones en la red cuando quieran comprar nuevas cartas o transferir las existentes. Todos los demás eventos en el juego se ejecutarán fuera de la cadena, lo que permite que el juego sea indistinguible de otros juegos que no emplean libros distribuidos al mismo tiempo que permite que millones de usuarios jueguen sin ponderar la red de manera notable «, explicó Ferguson.

En su ronda de acciones, Fuel Games aseguró una inversión de Coinbase Ventures , principalmente para financiar el desarrollo y despliegue de Gods Unchained. Ferguson enfatizó que tener a Coinbase involucrada en el proceso de lanzamiento del primer juego competitivo en la red de Ethereum fue validando, en parte, los esfuerzos de los desarrolladores y la industria de comercio de activos en el juego por $ 50 mil millones.

Actualmente, los jugadores confían en mercados centralizados como Gameflip y G2A para comprar artículos en el juego y monedas, dependiendo de intermediarios y proveedores de servicios de terceros para procesar ofertas. Sin embargo, como con cualquier intermediario, confiar en un proveedor de servicios externo para procesar transacciones requiere confianza, un elemento que la cadena de bloques con su inmutabilidad y transparencia puede eliminar.

Ferguson agregó:

«Recibir una inversión en nuestra ronda de acciones de Coinbase Ventures fue validada, especialmente por nuestra creencia central de que los juegos son una industria en la que la tecnología blockchain realmente tiene mucho sentido. Con más de $ 50 mil millones entregados en activos del juego en los mercados cada año, los editores de juegos actuales están actuando esencialmente como bancos centrales sin ninguna supervisión o regulación, esto tiene que cambiar «.

Las soluciones de dos capas son útiles, pero no necesarias para funcionar bien

coinbase
Gods Unchained se lanza con el respaldo de Coinbase Ventures.

En 2016, el co-creador de Ethereum Vitalik Buterin respondió al equipo de ETHLance, una plataforma independiente en Ethereum, en relación con su queja sobre la falta de capacidad en la red Ethereum.

En ese momento, Buterin declaró que si cuesta un dapp gastar una cantidad significativa de gas para realizar una transacción simple o incrustar información, el dapp está codificado de una manera que no es eficiente.

«Si te cuesta 3,7 millones de gas crear un perfil, eso significa que el dapp definitivamente está codificado de una manera que es muy inferior a la óptima. A largo plazo, hacer que cada usuario imponga una carga de gas de 4 millones en toda la red no es sostenible, al menos hasta que implementemos alguna forma de fragmentación súper cuadrática. Dicho esto, entiendo que las herramientas para hacer lo anterior aún no son muy buenas y, por lo tanto, no es tan fácil para los desarrolladores habituales realizar este tipo de optimizaciones, y esta es nuestra culpa. Estamos trabajando en ello.»

Desde entonces, toda la comunidad de desarrolladores de código abierto de Ethereum se ha centrado en el desarrollo de Sharding y Plasma, dos soluciones de escalamiento de dos capas que se espera que aumenten la capacidad de la red de Ethereum a un millón de transacciones por segundo.

Sin embargo, Ferguson se hizo eco del sentimiento de Buterin, ya que si los datos requieren que Ethereum realice cambios significativos en sus redes de capa uno y dos para procesar información de manera eficiente, no son cautelosos con la creación de sistemas de procesamiento de datos altamente eficientes para reducir la carga en Ethereum.

Ferguson dijo que Gods Unchained no depende de la finalización de Sharding y Plasma para poder resolver grandes cantidades de datos en un ecosistema descentralizado, sino más bien construir su propio sistema único para hacer frente al paisaje actual de la red blockchain de Ethereum. También señaló que el desarrollo de Plasma y Sharding no debería apresurarse, ya que la implementación de las dos soluciones de escala requerirá que los desarrolladores manejen problemas sin precedentes relacionados con la criptografía y los sistemas descentralizados.

«Para Gods Unchained, creo que el impacto [de Sharding y Plasma] será útil pero no necesario para que funcione bien; el intercambio será mucho más fácil, pero ya hemos tomado todas las decisiones necesarias para que el juego sea fluido, independientemente de si Ethereum se adapta a corto plazo o no. (Como nota personal, la escala de tiempo de la fundación Ethereum es muy razonable. El sharding y el plasma no deberían apresurarse, y es mucho mejor avanzar la tecnología fundamental paso a paso que apresurarse y arriesgarse, lo que podría ser efectivamente, una correr en los bancos (descentralizados) «, dijo Ferguson.

Imágenes de Shutterstock

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